Langfristiger Online-Fußballmanager

Dein Verein.
Deine Geschichte.

Virtual Football League verbindet sportliche Tiefe mit einer persistenten, globalen Fußballwelt. Gründe deinen Club, entwickle unverwechselbare Spieler und triff Entscheidungen, die über viele reale Saisonen Bestand haben.

Generierter VFL-Spieler 1
Generierter VFL-Spieler 2
Generierter VFL-Spieler 3
Generierter VFL-Spieler 4
Generierter VFL-Spieler 5
Generierter VFL-Spieler 6
Die Welt hinter dem Spiel

Fußball beginnt nicht erst am Spieltag.

VFL entsteht von Grund auf als eigene Fußballwelt: geografisch verankerte Vereine, regional passende Namen, individuelle Spieler und Systeme, die langfristige Entscheidungen belohnen. Kein schneller Kartenwechsel – sondern ein Club, der wirklich deiner wird.

212Nationenauf allen Kontinenten
15.955Städtefür echte lokale Herkunft
81.531Vornamenregional gewichtet
181.450Nachnamensprachräumlich verteilt
01 / CLUB

Ein Verein mit Heimat

Nation, Ort, Farben, Trikot und Wappen bilden die Identität deines Clubs. Regionen und Koordinaten sorgen dafür, dass Herkunft nicht nur ein Textfeld bleibt.

02 / PLAYER

Spieler statt Datensätze

Positionen, Attribute, Entwicklung, Form und Persönlichkeit treffen auf einen modularen Avatar-Renderer mit individuellen Gesichtern.

03 / MATCH

Entscheidungen mit Wirkung

Training, Aufstellung und Taktik sollen in einer nachvollziehbaren Match Engine zusammenspielen – ohne Ergebniswürfel hinter hübschen Zahlen.

04 / HISTORY

Für viele Saisonen gebaut

Vereinsgeschichte, Wettbewerbe, Transfers und Statistiken bleiben erhalten. Erfolg soll wachsen – und sich nach Jahren noch erzählen lassen.

Roadmap

Vom Fundament bis zum ersten Anpfiff.

Die Systeme entstehen nicht streng nacheinander. Welt, Spieler und Spiellogik wachsen bereits parallel auf einem stabilen technischen Fundament.

Technisches Fundament

Monorepo, Web-App, API, PostgreSQL, Redis, Datenbankgrundlage sowie vollständige Registrierung, Verifizierung und Sessions.

Abgeschlossen

Fußballwelt & Vereinsgründung

Nationen, Konföderationen, Regionen, Städte, Namen, Farben und die mehrstufige Erstellung eines geografisch verankerten Vereins.

In Arbeit

Spieler & Entwicklung

Positionsmodell, Skills, realistische Generierung, Overall-Berechnung, Spielerprofile sowie langfristige sportliche Entwicklung.

In Arbeit

Grafikbibliothek, Avatare & Player Cards

Kopfformen, Hautdetails, Augen, Brauen, Nasen, Münder, Ohren, Frisuren und mehrteilige Bärte werden zu individuellen Gesichtern. Kompakte Player Cards bringen diese Identität jetzt in Aufstellung, Statistiken und Spielerprofile.

In Arbeit

Training, Taktik & Match Engine

Übungsbasierte Trainingswochen, Formationen, Rollen, Matchaktionen und eine Engine, in der Vorbereitung und Spielidee sichtbar werden.

Als Nächstes

Wettbewerbe, Markt & Finanzen

Ligen, Pokale, internationale Wettbewerbe, Verträge, Transfers, Staff, Sponsoring und eine belastbare Vereinsökonomie.

Geplant

Balancing & geschlossene Alpha

Langzeitsimulationen, Belastungstests und erste reale Manager prüfen Spielfluss, Wirtschaft und sportliche Balance.

Später
Einblicke

Was bereits Gestalt annimmt.

Frühe Entwicklungsstände aus der echten Anwendung – bewusst nicht als Hochglanz-Mockups, sondern als Blick auf funktionierende Systeme.

Vereinsgründung

Standort, Identität und Farben werden in einem zusammenhängenden Ablauf festgelegt.

Spielerprofile

Sportliche Daten und Herkunft treffen auf visuelle Identität.

Generierte Gesichter

Ein Baukasten, dessen Kombinationen wie echte Einzelspieler wirken.

Player Cards

Ein Spieler. Überall wiedererkennbar.

Die neuen kompakten Karten übersetzen Spielerwerte, Herkunft und das generierte Gesicht in ein gemeinsames visuelles System. Sie funktionieren als taktische Marker in der Aufstellung ebenso wie als schnelle Orientierung in Rankings und Statistiken.

Lineup Preview4–2–3–1 · Compact Cards
Aufstellung · Konzeptansicht
Eine visuelle Sprache

Mehr als ein hübsches Spielerbild.

Die Karten werden zum wiederkehrenden Interface-Baustein. Das Gesicht schafft Bindung, die kompakte Information hält den sportlichen Kontext trotzdem sofort lesbar.

AufstellungGesicht, Position und Stärke direkt am taktischen Platz.
StatistikenSchnelle Wiedererkennung in Rankings, Formkurven und Vergleichen.
Profil & ScoutingVon der kompakten Karte mit einem Klick zur vollständigen Spieleransicht.
Beispiel · Statistikliste
01
Claus VetterlainSpieler sofort visuell zuordnen
Ranking
02
Clemens DornhoferWerte im passenden Kontext lesen
Vergleich
03
William SteinerEin Design für alle Module
Statistik
Referenzdaten im VFL-Adminbereich mit Nationen, Regionen, Städten und Namen
Daten statt Platzhalter

Eine Welt, die regional glaubwürdig bleibt.

Die Generierung greift auf echte regionale Strukturen und gewichtete Namensräume zurück. Dadurch kommen Spieler nicht nur aus einem Land, sondern aus einem konkreten kulturellen und geografischen Kontext.

7Konföderationen
620Regionen
31Namensregeln
37Clubfarben
Geplante Spieltiefe

Systeme, aus denen Geschichten entstehen.

Diese Konzepte sind bereits konkret ausgearbeitet und werden schrittweise in den spielbaren Managerkreislauf überführt.

01 / STARTKADERKonzipiert

100 Spieler. Eine Million. Dein erster Kader.

Zum Vereinsstart kommen 100 Interessenten zum Probetraining. Du stellst innerhalb eines festen Budgets deinen ersten Kader zusammen und siehst dabei sofort Positionsabdeckung, Durchschnittsalter und Kaderstruktur.

mind. 2 Torhüter15 Feldspielermax. 32 Spieler
02 / PERSÖNLICHKEITKonzipiert

Nicht jeder Spieler reagiert gleich.

Trainingsfleiß, Risikoverhalten, Loyalität, Druckresistenz und Teamrollen beeinflussen die Karriere. Moral, Form, Selbstvertrauen und Frische reagieren dynamisch auf Leistung, Belastung und Umfeld.

CharakterzügeTeamdynamikKarriereziele
03 / TRANSFERSKonzipiert

Mehr als Ablöse und „Annehmen“.

Anonyme Gebote, Agentenfilter und zeitlich begrenzte Angebotsphasen treffen auf Weiterverkaufsbeteiligungen, Rückkaufoptionen, Matching Rights und leistungsabhängige Boni – abgesichert durch Anti-Abuse-Regeln.

12–48 StundenVertragsklauselnIntegrity Score
04 / COMMUNITYKonzipiert

Cups, die der Community gehören.

Manager können eigene Wettbewerbe als Liga, K.-o.-Cup, Gruppenphase oder Schweizer System organisieren. Sie laufen außerhalb des offiziellen Spielbetriebs und bleiben ohne Fitness- oder Verletzungsfolgen.

4–128 TeamsVier TurnierformenEigene Historie
Development Log

Gebaut in nachvollziehbaren Schritten.

31. August 2026Projektstart

Aus einem Konzept wird ein konkretes Produkt

Die Grundidee, die langfristige Spielstruktur und die technische Richtung für VFL werden festgelegt. Von Anfang an steht fest: eine persistente Fußballwelt, ein Verein pro Manager und echte Entwicklung statt kurzlebiger Runden.

KonzeptProduktGame Design
1.–3. September 2026Foundation

Monorepo, Infrastruktur und komplette Authentifizierung

Web-App, API und Datenbank entstehen als gemeinsames TypeScript-Monorepo. PostgreSQL, Redis und Drizzle bilden das technische Fundament. Registrierung, Verifizierung, Login, Logout, Sessions, Guards und Tests machen daraus bereits ein belastbares Account-System.

Next.jsNestJSPostgreSQLRedis
3.–6. September 2026Football World

212 Nationen und eine Vereinsgründung mit echter Heimat

Konföderationen, Flaggen, Regionen, Städte und gewichtete Namen ziehen in die Datenbank ein. Importwerkzeuge, Validierung und Admin-Ansichten machen die Daten wartbar. Parallel entsteht die Vereinsgründung mit Nation, Ort, Kartenmarker, Vereinsfarben, Logo und Trikot.

212 Nationen15.955 StädteImportsClub Creation
6.–8. September 2026Player System

Vom Spieler-Datensatz zum sportlichen Profil

Positionsgruppen, einzelne Positionen, Skills und Gewichtungen bilden die Grundlage für realistische Gesamtstärken. Der Testgenerator kombiniert Alter, Entwicklung, Attribute, Körperdaten, Rückennummern sowie national und regional passende Namen und Orte.

PositionsmodellSkillsGeneratorPlayer Profile
8.–16. September 2026Visual Identity

Eine eigene Grafikbibliothek für unverwechselbare Spieler

Kopfformen und ethnische Varianten werden um Hautdetails, Augen, Brauen, Nasen, Münder, Ohren, Frisuren und Bärte erweitert. Erste vollständige Gesichter bestätigen den Ansatz. Anschließend wandern die Assets samt Positionierung, Farbregeln und Kompatibilitäten in Datenbank und Adminbereich.

44 Heads193 FrisurenLayer RendererAdmin
17.–24. September 2026Player Presentation

Mehrteilige Bärte und Player Cards geben Spielern Charakter

Die Gesichter werden mit neuen Bartvarianten und feineren Kombinationen weiter individualisiert. Gleichzeitig entsteht eine kompakte Player Card, die Spieler nicht nur im Profil zeigt, sondern als wiedererkennbares Symbol durch Aufstellung, Statistiken, Rankings und Scouting begleitet. So wachsen Avatar-System und sportliche Daten zu einer gemeinsamen visuellen Sprache zusammen.

Beard AssetsPlayer CardsLineup UIStatistics
Aktueller StandParallel in Arbeit

Welt, Spieler und Spiellogik wachsen zusammen

Während die Avatar-Pipeline weiter vervollständigt wird, werden Saisonablauf, Training, Matchsystem, Wettbewerbe und Dashboard konkretisiert. Die nächsten technischen Schritte verbinden diese bislang getrennten Bausteine zum eigentlichen Managerkreislauf.

TrainingMatch EngineDashboardCompetitions
VFL Logo Virtual Football League

Play the game your way.

VFL befindet sich in aktiver Entwicklung. Neue Systeme, Einblicke und Meilensteine werden hier laufend dokumentiert.