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Definition aller Technologien und Anforderungen.
UI, Teamseiten, Aufstellungen, Dashboards.
API, Datenmodelle, Simulation Engine.
Spieler, Nationen, Clubs, Historie.
Engine, Taktiken, Dynamiken.
Internes Testing.
Spielstart mit Beta-Testern.
Anti-Cheat, Accounts, Skalierung.
Schreittweise Implementierung neuer Features.
DE/AT/CH Release.
Taktik, Form, Moral, Selbstvertrauen.
Herkunft, Fähigkeiten, Entwicklung.
Liga, Pokal, International, Individuelle Turniere
Wappen, Trikots, Farben.
XG, Heatmaps, Historie.
Klauseln, Leihen, Verträge.